วันจันทร์ที่ 26 ธันวาคม พ.ศ. 2559

สรุปบทที่1 เรื่องหลักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น

สรุปบทที่เรื่องหลักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
1. ขั้นตอนการเขียนโปรแกรม สามารถแบ่งออกเป็น 5 ขั้นตอนด้วยกันคือ


        1.1 การวิเคราะห์ปัญหา
        1.2 การออกแบบโปรแกรม
        1.3 การเขียนโปรแกรม
        1.4 การทดสอบโปรแกรม
        1.5 การจัดทำเอกสารประกอบโปรแกรม
2รูปแบบการเขียนโปรแกรม สามารถแบ่งออกเป็น 2 รูปแบบด้วยกันคือ
ิ                      2.1 การเขียนโปรแกรมเชิงโครงสร้าง

        2.2 การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ


3. การเขียนโปรแกรมเชิงโครงสร้าง   
       ประกอบด้วย
       3.1 ชุดคำสั่งภายในโปรแกรม จะเป็นลำดับขั้นตอน ( Sequence )
       3.2 มีทางเลือกในการตัดสินใจทางใดทางหนึ่ง ( Decision )
       3.3 มีชุดคำสั่งเพื่อการทำซ้ำ ( Repetition )
4จุดประสงค์ของเทคนิคการออกแบบโปรแกรมเชิงโครงสร้าง
      ประกอบด้วย
       4.1 เพื่อสร้างโปรแกรมให้มีคุณภาพ และทำนายได้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในโปรแกรม
       4.2 เพื่อสร้างโปรแกรมที่ง่ายต่อการปรับปรุงและแก้ไข
       4.3 เพื่อให้ขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรมมีระบบระเบียบยิ่งขึ้น
       4.4 เพื่อให้การพัฒนาระบบมีความรวดเร็ว และประหยัดต้นทุน
    อัลกอริทึมหรือขั้นตอนวิธี คือกระบวนการทำงานที่เป็นลำดับขั้นตอน ชัดเจน และมีการรับประกันว่า เมื่อได้ปฏิบัติถูกต้องตามขั้นตอนจนครบแล้ว จะได้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องตามความต้องการ

    อัลกอริทึม ที่นำมาใช้เพื่อการแก้ปัญหาหนึ่งๆ อาจมีความแตกต่างกันได้ แต่ก็จะได้ผล เช่น เดียวกันทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความเหมาะสม และเป็นแนวทางที่คิดว่าดีที่สุดในสถานการณ์นั้นๆ


5.คุณสมบัติของอัลกอริทึม
      ประกอบด้วย
       5.1 เป็นกระบวนการที่สร้างขึ้นจากกฏเกณฑ์
       5.2 กฎเกณฑ์ที่สร้างอัลกอริทึมต้องไม่คลุมเครือ
       5.3 การประมวลผลต้องเป็นลำดับขั้นตอน
       5.4 กระบวนการต้องให้ผลลัพธ์ตามที่กำหนดในปัญหา
       5.5 อัลกอริทึมต้องมีจุดสิ้นสุด
6ในการพิจารณาถึงประสิทธิภาพของอัลกอริทึม 
       จะพิจารณาถึงเกณฑ์พื้นทางต่อไปนี้
       6.1 อัลกอริทึมที่ดีต้องใช้เวลาในการดำเนินการน้อยที่สุด
       6.2 อัลกอริทึมที่ดีต้องใช้หน่วยความจำน้อยที่สุด
       6.3 อัลกอริทึมที่ดีต้องมีความยืดหยุ่น
       6.4 อัลกอริทึมที่ดีต้องใช้เวลาในการพัฒนาน้อยที่สุด
       6.5 อัลกอริทึมที่ดีต้องง่ายต่อความเข้าใจ

ซูโดโค้ดและผังงาน ต่างก็สามารถนำมาใช้เป็นตัวแทนของอัลกอริทึมได้
       
      ผังงานจะประกอบด้วยสัญลักษณ์ที่ใช้แทนความหมายต่างๆ ว่าการประมวลมีลำดับขั้นตอนใดบ้าง แต่ผังงานมีข้อจำกัดในเรื่องของการขาดรายละเอียด ดังนั้นในการทำงานจริงแล้วซูโดโค้ดจึงมักถูกนำมาใช้เป็นตัวแทนของอัลกอริทึม มากกว่า
       ซู โดโค้ดมีรูปแบบเป็นโครงสร้างภาษาอังกฤษที่มีความคล้ายคลึงกับภาษา คอมพิวเตอร์ระดับสูง แต่อย่างไรก็ตามการเขียนซูโดโค้ดไม่ได้มีมาตรฐานการเขียนที่ชัดเจนอย่างภาษา ระดับสูง ดังนั้น จึงจำเป็นต้องเรียนรู่ถึงหลักการ เพื่อสามารถเขียนซูโดโค้ดให้สามารถสื่อสารกับโปรแกรมเมอร์ได้อย่างเข้าใจ


7.หลักการเขียนซูโดโค้ด
      7.1 ถ้อยคำหรือประโยคคำสั่ง ให้เขียนอยู่ในรูปแบบของภาษาอังกฤษอย่างง่าย
      7.2 ในหนึ่งบรรทัดให้เขียนประโยคคำสั่งเพียงคำสั่งเดียว
      7.3 ควร ใช้ย่อหน้าให้เป็นประโยชน์ เพื่อแยกคำเฉพาะ รวมถึงจัดโครงสร้างการควบคุมให้เป็น                สัดส่วน ซึ่งการกระทำดังกล่าวจะทำให้อ่านง่าย
      7.4 แต่ละประโยคคำสั่งให้เขียนลำดับจากบนลงล่าง โดยมีทางเข้าเพียงทางเดียวและมีทางออกทาง            เดียวเท่านั้น
      7.5 กลุ่ม ของประโยคคำสั่งต่างๆอาจจัดรวมกลุ่มเข้าด้วยกันในรูปแบบของโมดูล แต่ต้องกำหนดชื่อ            โมดูลเหล่านั้นด้วย เพื่อให้สามารถเรียกใช้งานโมดูลนั้นได้
เครื่องหมาย = จะนำมาใช้เพื่อการกำหนดค่าและการคำนวณ เช่น x=0,sum = x+y
           การอ่านหรือรับข้อมูล สามารถใช้คำสั่ง PRINT,PROMPT และ WPITE แต่ PRINT และ PROMPT มักกูกนำไปใช้สำหรับการพิมพ์ค่าข้อมูล หรือข้อความ ในขณะที่ WIRITE จะนำไปใช้สำหรับการบันทึกข้อมูลลงในแฟ้มข้อมูล
           การแสดงผลข้อมูล สามารถใช้คำสั่ง PRINT PROMPT , และ WRITE แต่ PRINT และPROMPT มักถูกนำไปใช้สำหรับการพิมพ์ค่าข้อมูล หรือข้อความในขณะที่ WRITE จะรำไปใช้สำหรับการบันทึกข้อมูลลงในแฟ้มข้อมูล
           การกำหนดเงื่อนไข จะใช้ประโยคIF…THEN…ELSE โดยหากเงื่อนไขที่ตรวจสอบเป็นจริง ก็จะทำกิจกรรมหลัง THEN แต่ถ้าเงื่อนไขเป็นเท็จก็จะทำกิจกรรมหลังELSE
 กรณีที่มีการตรวจสอบเงื่อนไข IF ซ้อนกันหลายๆ ชั้น อาจทำให้แลดูยุ่งเหยิงและตรวจสอบยาก ดังนั้น จึงสามารถใช้คำสั่ง CASE…ENDCASE แทนได้
คำสั่งที่ใช้ทำงานเป็นรอบหรือลูป  มีอยู่หลายรูปแบบด้วยกันคือ
          1. ลูป WHILE…ENDWHILE เป็น ลูปที่มีการตรวจสอบเงื่อนไขก่อน ดังนั้นหากเงื่อนไขเป็น  จริงก็จะทำกิจกรรมภายในลูปซ้ำไปเรื่อยๆ จนกระทั่งเงื่อนไขเป็นเท็จก็จะหลุดออกจากลูป แต่อย่างไรก็ตาม หากเงื่อนไขที่ตรวจสอบครั้งแรกเป็นเท็จก็จะไม่มีการดำเนินกิจกรรมภายในลูป เลย
         2.ลูป DO…UNTIL เป็น ลูปที่อย่างน้อยต้องดำเนินการภายในลูปรอบหนึ่งเสมอจากนั้นจึงทำการตรวจสอบ เงื่อนไขโดยจะวนซ้ำเรื่อยๆ จนกว่าเงื่อนไขจะเป็นเท็จ จึงหลุดออกจากลูป
         3.ลูป  FOX…NEXT เป็นลูปที่มีการกำหนดรอบการวนซ้ำที่จำนวนรอบที่แน่นอน
กรณี ที่โปรแกรมมีขนาดใหญ่ อาจเขียนซูโดโค้ดด้วยด้วยการแบ่งออกเป็นโพรซีเยอร์ได้โดยแต่ละโพรซีเยอร์ ต่างก็มีหน้าที่ของตนโดยเฉพาะ และสามารถเรียกใช้งานได้บ่อยตามที่ต้องการ สำหรับการเรียกใช้งาน ก็จะใช้ชุดคำสั่ง CALL แล้วตามด้วยชื่อโพรซีเยอร์ และเมื่อทำงานจนโพรซีเยอร์นั้นๆ แล้ว ก็จะกลับมายังตัวโปรแกรมหลัก เพื่อทำงานชุดคำสั่งในลำดับถัดไป

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น